Chaos Piece 的每一條成長線都依賴物品——從錢包裡的 Gems,到背包裡的 Dungeon Tickets。無論你是剛打開第一個 Common Crate 的新手,還是為週末 raid 囤積 A Tier Dungeon Tickets 的老玩家,釐清每種物品的用途都能省下大量無效刷圖,也能避免把 Dragon Balls 浪費在錯誤 reroll 上的昂貴失誤。
本參考涵蓋截至 Summer Update(2026 年 6 月)的六大物品類別:貨幣(Gems 與 Cash)、增益 potions、E Tier 至 A Tier 的 Dungeon Tickets、Dragon Balls、用於復活的 Hearts,以及 Common / Rare Crates。遊戲術語保持英文,以符合遊戲內 UI 與社群搜尋習慣。
我們說明每種物品的來源——codes、副本掉落、NPC 商店與活動——以及何時該花、何時該囤。請搭配本站 Codes、tier list 與 dungeon tickets 指南查看完整刷取路線。平衡补丁會改變物品價值,重大更新後請查閱發布時間軸。
Gems 與 Cash — 核心貨幣
Gems 與 Cash 是每位 Chaos Piece 玩家從第一個任務到終局 A Tier 刷圖都會接觸的兩種貨幣。用途不同、成長曲線不同、來源也不同——混淆二者是最常見的新手錯誤之一。
Gems 是高級貨幣,用於高影響消費:Stat Resets、果實 reroll、商店禮包,以及部分只收 Gems 的 NPC 專屬商品。Gems 來自 Boss 擊殺、副本獎勵箱、里程碑任務與促銷 codes(如 GROUP 的 1,000 Gems、REVAMP 的 1,000 Gems)。SUMMERGRIND 的 2X Gems for 30 Minutes 等活動倍率能顯著提升定時刷圖效率——在計畫好的副本開跑前,務必先啟用 Gem Booster 或活動倍率。
Cash 是日常軟貨幣:Starting Town 商人的基礎 Swords、低級修理、普通 potions、部分島嶼傳送費。Cash 比 Gems 更容易取得,刷怪、交任務與 Cash Boosters 都會補充。FREECASH 直接給 5,000 Cash,適合教學後買第一把 Katana。把 Cash 當日常預算,把 Gems 當長期投資。
刷取策略: 前期優先雙幣任務鏈;中期若需 NPC 升級,可在 C Tier / B Tier 副本配合 Cash Booster;後期轉向 Gem 路線——A Tier 清圖、世界 Boss 輪替與补丁後的 codes 批量兌換。核心構築(fruit、sword、stats)穩定前,不要用 Gems 買純外觀。
Summer Update 提示: 2026 年 6 月刷新了 crate 與副本獎勵表。部分島嶼精英怪 Cash 略增,Gems 仍集中在需要 ticket 的內容。詳見刷取指南的島嶼循環。
Potions — XP、Cash 與 Gem 增益
Chaos Piece 的 Potions 是消耗型增益,暫時提高收益或加快成長。它們不能在戰鬥中治療——那是 Hearts、Phoenix-Phoenix 等 Fruits 或隊友的職責。Potions 在啟用後的固定時間內改變你獲得的 XP、Cash 或 Gems。
XP Boosters 提高擊殺與任務經驗。在集中升級前使用——主線爆發、衝 Level 20 開 codes 的 Grunt 任務循環,或小怪貢獻大量 XP 的副本。五分鐘上線就開 XP Booster 很浪費;把刷圖集中在 20–30 分鐘窗口。FREEPOTIONS 給 2 XP Boosters、Cash Boosters 與 Dragon Ball——到 Level 20 再兌,增益留到一次專注 session。
Cash Boosters 倍增怪物 Cash 掉落(有時含箱子)。在怪密度高的島嶼或低 tier 副本刷幣時使用。配合清群快的 Sword 或 fruit(Flame-Flame、Quake-Quake)最大化每分鐘 Cash。
Gem Boosters 與活動 2X Gem Potions 是經濟向玩家最高價值消耗品。SUMMERGRIND 含 2X Gems for 30 Minutes——兌換前先排好 B Tier 或 A Tier 路線。已過期 GEMWEEK 曾給 2X Gem Potions、Gems 與 A Tier Dungeon Ticket,可見活動常把 potions 與 ticket 綁在一起。
疊加規則: 使用前讀 tooltip。多數 XP / Cash Boosters 不與同類疊加——兩個 XP Boosters 通常只刷新時長而非雙倍。活動 codes 倍率可能與商店 potions 不同;不確定時在安全區測試。未用的 potions 可囤到 patch notes 確認無過期。
Dungeon Tickets — E 至 A Tier
Dungeon Tickets 進入 Chaos Piece 的實例副本。每個 tier 對應難度、獎勵表與建議等級。排隊入場即消耗 ticket——多數版本失敗也會燒 ticket,準備比開放世界刷圖更重要。
E Tier Dungeon Tickets 是入門券。REVAMP(3 張 E Tier)與早期任務常見。E Tier 副本教機制:小怪階段、讀條閃避、隊伍分工。獎勵偏 Cash、基礎裝備與偶爾 Common Crates。
F Tier Dungeon Tickets 血量與機制略難。NEWUPDATE1 曾給 3 F Tier、Stat Reset 與 Dragon Ball。用 F Tier 填補中期裝備空檔再上 C Tier。
C Tier Dungeon Tickets 解鎖有意義 Gem 掉落與材料。UPDATE2 含 3 C Tier。隊伍常刷 C Tier 穩收入。
B Tier Dungeon Tickets 是中後期主力。SUMMERGRIND 的 3 B Tier 是極高價值 code 獎勵——平衡清圖速度、Gems 與裝備。帶 Hearts 或生存構築應對長 Boss 階段。
A Tier Dungeon Tickets 最難標準副本。GEMWEEK 曾有 1 A Tier 與 2X Gem Potions。A Tier 需配合隊伍、tier list 優化構築與消耗規劃。掉落頂級材料、大量 Gems 與稀有升級代幣。
管理建議: 囤票等 patch 獎勵 buff;B / A Tier 開 Gem Booster 或活動倍率;單人先熟 E / F Tier,A Tier 用 LFG。codes 的 ticket 為帳號一次性;可重複來源看日常與副本複刷規則。
Dragon Balls — 成長與 Reroll
Dragon Balls 是 Chaos Piece 最搶手物品之一,鎖定高級成長——果實 awakening、高檔 reroll 表、Cash 無法解鎖的特殊 NPC 兌換。在明確終局構築前,把每顆 Dragon Ball 當戰略資源。
主要用途: 收集一定數量 Dragon Balls(門檻隨补丁變)通常解鎖 awakening、稀有 reroll 或專屬 NPC 任務。官方 Trello 在果實升級卡記錄當前門檻。Dragon Balls 在標準服不可玩家交易。
取得: 促銷 codes 最快。SUMMERUPDATE 給 1 Dragon Ball 與 Free Rare Crate。FREEPOTIONS、REVAMP 各含 Dragon Ball。CRATEUPDATE 曾為 Common Crate + 1 Dragon Ball。此外高 tier 副本箱、世界 Boss、Rare Crate 低機率掉落——故 codes 與活動關鍵。
何時使用: 別在第一個 reroll NPC 就燒球。中期有餘球可試驗;終局玩家為 tier list S-tier fruit(Flame-Flame、Dark-Dark、Dragon-Dragon)的確認 awakening 分支囤球。patch notes 稱 awakening 待 hotfix 時先囤。
Reroll 注意: reroll 消耗 Dragon Balls 有時再加 Gems。reroll 前記下 stats;換 fruit 後可能需要 STATRESET 或 SUMMERGRIND 的 Stat Reset。投錯 fruit 的 Dragon Balls 不退還。
Summer Update: 2026 年 6 月將 Dragon Ball 與 Rare Crate 促銷綁定推新 crate 池。預期未來季節 code 仍會是 Dragon Ball + 消耗包。
Hearts — 復活與死亡恢復
Hearts 是 Chaos Piece 的復活貨幣。在開放世界 PvP、副本 Boss 階段或精英島戰死亡時,Hearts 可原地復活或繼續進度,避免回 hub 白費路程。副本中途沒 Hearts 往往等於放棄已消耗的 ticket。
機制: 死亡提示花 Heart 即時復活或接受 respawn 懲罰。懲罰因區而異:有的清暫時 buff,有的重置 Boss 階段。Hearts 用完即沒,不是裝備。排隊 B Tier / A Tier 前背包至少留 2 個 Hearts。
取得: REVAMP 給 3 Hearts、Gems 與 E Tier Dungeon Tickets——優秀新手包。GROUP 含 1 Heart。Cash 或 Gems 購於中期島嶼商人(視补丁);Starting Town 診所 NPC 查基價。部分副本箱低機率掉 Hearts。
使用時機: 開放世界死亡只虧跑路時可不花 Heart 回 hub——Hearts 留給副本。全隊已投 ticket 與 booster 的 A Tier,復活幾乎總值得一顆 Heart。與補師協調;Phoenix-Phoenix 飛行自愈可減少 Heart 消耗。
替代: 高 Defense 與 Cursed Blade 等 lifesteal Swords 少死。Dragon-Dragon tank 構築可扛 Boss burst。仍備一顆 Heart——延遲不認你的構築。
經濟: 早期 Cash 買 Hearts 便宜,後期商人可能收 Gems。raid 週前用 booster 刷 Cash 批量買。Hearts 專用於復活 UI,勿與治療 potions 混淆。
Crates — Common 與 Rare
Crates 從背包開啟隨機獎勵——裝備、消耗品、貨幣,稀有時有 Dragon Balls 或升級代幣。Chaos Piece 標準兩類:Common Crates 與 Rare Crates。機率與池子每大补丁可能變;Summer Update 已刷新兩表。
Common Crates 是基礎抽獎。來源:早期任務、低 tier 副本額外箱、過期 CRATEUPDATE(1 Common Crate + 1 Dragon Ball)。池子偏新手裝、小額 Cash、基礎材料與低級消耗。新手應立即開 Common Crates 提任務效率——可替換 loot 幾小時內就能再拿,囤著意義不大。
Rare Crates 面向中後期。SUMMERUPDATE 的 1 Free Rare Crate 是當前最佳 code 之一。池子含更高檔 Sword、Stat Reset 代幣、Gems 塊、C Tier / B Tier Dungeon Tickets 與稱號。囤到 Level 20+ 能穿再開;Level 5 開浪費高檔掉落。
開啟策略: patch notes 確認想要的池子變更後再批量開。若 Rare Crate 活動寫明 Dragon Ball 權重提升,活動結束前開。多數 crate 裝備拾取綁定;低 roll 可賣拆換 Cash(若 UI 允許)。
Crate vs 副本: 副本目標明確;Crates 變異大。競技玩家少依賴 Crates、刷固定 Gem 路線。休閒玩家每次更新後的免費 Rare Crates 仍很香。在 Codes 頁追蹤哪個 code 給 Free Rare Crate。
理性開箱: Rare Crates 刺激但不穩定。連跪不代表下一發保底——除非 patch 寫明 pity,否則每次獨立。心裡記帳;Discord 社群表有時比 wiki 更快彙總池資料。