Chaos Piece 的每一条成长线都依赖物品——从钱包里的 Gems,到背包里的 Dungeon Tickets。无论你是刚打开第一个 Common Crate 的新手,还是为周末 raid 囤积 A Tier Dungeon Tickets 的老玩家,弄清每种物品的用途都能省下大量无效刷图,也能避免把 Dragon Balls 浪费在错误 reroll 上的昂贵失误。
本参考涵盖截至 Summer Update(2026 年 6 月)的六大物品类别:货币(Gems 与 Cash)、增益 potions、E Tier 至 A Tier 的 Dungeon Tickets、Dragon Balls、用于复活的 Hearts,以及 Common / Rare Crates。游戏术语保持英文,以匹配游戏内 UI 与社区检索习惯。
我们说明每种物品的来源——codes、副本掉落、NPC 商店与活动——以及何时该花、何时该囤。请结合本站 Codes、tier list 与 dungeon tickets 指南查看完整刷取路线。平衡补丁会改变物品价值,重大更新后请查阅发布时间线。
新手建议: 达到 Level 20 后立刻批量兑换 SUMMERUPDATE、SUMMERGRIND、FREEPOTIONS 等 codes,再规划 Gem Booster 与 Dungeon Ticket 消耗顺序。老玩家应关注 patch notes 中 Rare Crate 池与 A Tier 奖励变动,避免在 buff 前清空 Gems 库存。
Gems 与 Cash — 核心货币
Gems 与 Cash 是每位 Chaos Piece 玩家从第一个任务到终局 A Tier 刷图都会接触的两种货币。用途不同、成长曲线不同、来源也不同——混淆二者是最常见的新手错误之一。
Gems 是高级货币,用于高影响消费:Stat Resets、果实 reroll、商店礼包,以及部分只收 Gems 的 NPC 专属商品。Gems 来自 Boss 击杀、副本奖励箱、里程碑任务与促销 codes(如 GROUP 的 1,000 Gems、REVAMP 的 1,000 Gems)。SUMMERGRIND 的 2X Gems for 30 Minutes 等活动倍率能显著提升定时刷图效率——在计划好的副本开跑前,务必先启用 Gem Booster 或活动倍率。
Cash 是日常软货币:Starting Town 商人的基础 Swords、低级修理、普通 potions、部分岛屿传送费。Cash 比 Gems 更容易获得,刷怪、交任务与 Cash Boosters 都会补充。FREECASH 直接给 5,000 Cash,适合教程后买第一把 Katana。把 Cash 当日常预算,把 Gems 当长期投资。
刷取策略: 前期优先双币任务链;中期若需 NPC 升级,可在 C Tier / B Tier 副本配合 Cash Booster;后期转向 Gem 路线——A Tier 清图、世界 Boss 轮换与补丁后的 codes 批量兑换。核心构筑(fruit、sword、stats)稳定前,不要用 Gems 买纯外观。
Summer Update 提示: 2026 年 6 月刷新了 crate 与副本奖励表。部分岛屿精英怪 Cash 略增,Gems 仍集中在需要 ticket 的内容。详见刷取指南的岛屿循环。
Potions — XP、Cash 与 Gem 增益
Chaos Piece 的 Potions 是消耗型增益,临时提高收益或加快成长。它们不能在战斗中治疗——那是 Hearts、Phoenix-Phoenix 等 Fruits 或队友的职责。Potions 在激活后的固定时间内改变你获得的 XP、Cash 或 Gems。
XP Boosters 提高击杀与任务经验。在集中升级前使用——主线爆发、冲 Level 20 开 codes 的 Grunt 任务循环,或小怪贡献大量 XP 的副本。五分钟上线就开 XP Booster 很浪费;把刷图集中在 20–30 分钟窗口。FREEPOTIONS 给 2 XP Boosters、Cash Boosters 与 Dragon Ball——到 Level 20 再兑,增益留到一次专注 session。
Cash Boosters 倍增怪物 Cash 掉落(有时含箱子)。在怪密度高的岛屿或低 tier 副本刷币时使用。配合清群快的 Sword 或 fruit(Flame-Flame、Quake-Quake)最大化每分钟 Cash。
Gem Boosters 与活动 2X Gem Potions 是经济向玩家最高价值消耗品。SUMMERGRIND 含 2X Gems for 30 Minutes——兑换前先排好 B Tier 或 A Tier 路线。已过期 GEMWEEK 曾给 2X Gem Potions、Gems 与 A Tier Dungeon Ticket,可见活动常把 potions 与 ticket 捆绑。
叠加规则: 使用前读 tooltip。多数 XP / Cash Boosters 不与同类叠加——两个 XP Boosters 通常只刷新时长而非双倍。活动 codes 倍率可能与商店 potions 不同;不确定时在安全区测试。未用的 potions 可囤到 patch notes 确认无过期。
Dungeon Tickets — E 至 A Tier
Dungeon Tickets 进入 Chaos Piece 的实例副本。每个 tier 对应难度、奖励表与推荐等级。排队入场即消耗 ticket——多数版本失败也会烧 ticket,准备比开放世界刷图更重要。
E Tier Dungeon Tickets 是入门券。REVAMP(3 张 E Tier)与早期任务常见。E Tier 副本教机制:小怪阶段、读条闪避、队伍分工。奖励偏 Cash、基础装备与偶尔 Common Crates。
F Tier Dungeon Tickets 血量与机制略难。NEWUPDATE1 曾给 3 F Tier、Stat Reset 与 Dragon Ball。用 F Tier 填补中期装备空档再上 C Tier。
C Tier Dungeon Tickets 解锁有意义 Gem 掉落与材料。UPDATE2 含 3 C Tier。队伍常刷 C Tier 稳收入。
B Tier Dungeon Tickets 是中后期主力。SUMMERGRIND 的 3 B Tier 是极高价值 code 奖励——平衡清图速度、Gems 与装备。带 Hearts 或生存构筑应对长 Boss 阶段。
A Tier Dungeon Tickets 最难标准副本。GEMWEEK 曾有 1 A Tier 与 2X Gem Potions。A Tier 需配合队伍、tier list 优化构筑与消耗规划。掉落顶级材料、大量 Gems 与稀有升级代币。
管理建议: 囤票等 patch 奖励 buff;B / A Tier 开 Gem Booster 或活动倍率;单人先熟 E / F Tier,A Tier 用 LFG。codes 的 ticket 为账号一次性;可重复来源看日常与副本复刷规则。
Dragon Balls — 成长与 Reroll
Dragon Balls 是 Chaos Piece 最抢手物品之一,锁定高级成长——果实 awakening、高档 reroll 表、Cash 无法解锁的特殊 NPC 兑换。在明确终局构筑前,把每颗 Dragon Ball 当战略资源。
主要用途: 收集一定数量 Dragon Balls(阈值随补丁变)通常解锁 awakening、稀有 reroll 或专属 NPC 任务。官方 Trello 在果实升级卡记录当前阈值。Dragon Balls 在标准服不可玩家交易。
获取: 促销 codes 最快。SUMMERUPDATE 给 1 Dragon Ball 与 Free Rare Crate。FREEPOTIONS、REVAMP 各含 Dragon Ball。CRATEUPDATE 曾为 Common Crate + 1 Dragon Ball。此外高 tier 副本箱、世界 Boss、Rare Crate 低概率掉落——故 codes 与活动关键。
何时使用: 别在第一个 reroll NPC 就烧球。中期有余球可试验;终局玩家为 tier list S-tier fruit(Flame-Flame、Dark-Dark、Dragon-Dragon)的确认 awakening 分支囤球。patch notes 称 awakening 待 hotfix 时先囤。
Reroll 注意: reroll 消耗 Dragon Balls 有时再加 Gems。reroll 前记下 stats;换 fruit 后可能需要 STATRESET 或 SUMMERGRIND 的 Stat Reset。投错 fruit 的 Dragon Balls 不退还。
Summer Update: 2026 年 6 月将 Dragon Ball 与 Rare Crate 促销绑定推新 crate 池。预期未来季节 code 仍会是 Dragon Ball + 消耗包。
Hearts — 复活与死亡恢复
Hearts 是 Chaos Piece 的复活货币。在开放世界 PvP、副本 Boss 阶段或精英岛战死亡时,Hearts 可原地复活或继续进度,避免回 hub 白费路程。副本中途没 Hearts 往往等于放弃已消耗的 ticket。
机制: 死亡提示花 Heart 即时复活或接受 respawn 惩罚。惩罚因区而异:有的清临时 buff,有的重置 Boss 阶段。Hearts 用完即没,不是装备。排队 B Tier / A Tier 前背包至少留 2 个 Hearts。
获取: REVAMP 给 3 Hearts、Gems 与 E Tier Dungeon Tickets——优秀新手包。GROUP 含 1 Heart。Cash 或 Gems 购于中期岛屿商人(视补丁);Starting Town 诊所 NPC 查基价。部分副本箱低概率掉 Hearts。
使用时机: 开放世界死亡只亏跑路时可不花 Heart 回 hub——Hearts 留给副本。全队已投 ticket 与 booster 的 A Tier,复活几乎总值得一颗 Heart。与奶妈协调;Phoenix-Phoenix 飞行自愈可减少 Heart 消耗。
替代: 高 Defense 与 Cursed Blade 等 lifesteal Swords 少死。Dragon-Dragon tank 构筑可扛 Boss burst。仍备一颗 Heart——延迟不认你的构筑。
经济: 早期 Cash 买 Hearts 便宜,后期商人可能收 Gems。raid 周前用 booster 刷 Cash 批量买。Hearts 专用于复活 UI,勿与治疗 potions 混淆。
Crates — Common 与 Rare
Crates 从背包开启随机奖励——装备、消耗品、货币,稀有时有 Dragon Balls 或升级代币。Chaos Piece 标准两类:Common Crates 与 Rare Crates。概率与池子每大补丁可能变;Summer Update 已刷新两表。
Common Crates 是基础抽奖。来源:早期任务、低 tier 副本额外箱、过期 CRATEUPDATE(1 Common Crate + 1 Dragon Ball)。池子偏新手装、小额 Cash、基础材料与低级消耗。新手应立即开 Common Crates 提任务效率——可替换loot 几小时内就能再拿,囤着意义不大。
Rare Crates 面向中后期。SUMMERUPDATE 的 1 Free Rare Crate 是当前最佳 code 之一。池子含更高档 Sword、Stat Reset 代币、Gems 块、C Tier / B Tier Dungeon Tickets 与称号。囤到 Level 20+ 能穿再开;Level 5 开浪费高档掉落。
开启策略: patch notes 确认想要的池子变更后再批量开。若 Rare Crate 活动写明 Dragon Ball 权重提升,活动结束前开。多数 crate 装备拾取绑定;低roll 可卖拆换 Cash(若 UI 允许)。
Crate vs 副本: 副本目标明确;Crates 方差大。竞技玩家少依赖 Crates、刷固定 Gem 路线。休闲玩家每次更新后的免费 Rare Crates 仍很香。在 Codes 页追踪哪个 code 给 Free Rare Crate。
理性开箱: Rare Crates 刺激但不稳定。连跪不代表下一发保底——除非 patch 写明 pity,否则每次独立。心里记账;Discord 社区表有时比 wiki 更快汇总池数据。